Odmiany Remika - Remik Kalooki 51
Remik Kalooki (zwany również Kaluki lub Kalookie) jest odmianą remika przeznaczoną dla dwóch, trzech lub czterech graczy. Wykorzystuje się dwie talie kart (52 karty) oraz dwa jokery – łącznie 106 kart. W Remiku Kalooki 51 wartość układów musi wynosić przynajmniej 51, aby gracz mógł je wyłożyć. Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy pozbędzie się posiadanych kart w jednym ruchu (hunt) lub w kilku posunięciach (going out).
Remik Kalooki 51 – Przebieg Rozdania
Istotnym elementem każdej partii jest budowanie układów (z ang. building), ponieważ aby rozpocząć wykładanie kart, ich wartość musi wynosić przynajmniej 51 punktów. W czasie swojego ruchu gracz może dokładać karty do układów wyłożonych w poprzednich rundach – zarówno wyłożonych przez niego, jak i pozostałych graczy. Na tym właśnie polega building.
Gracz może dokładać karty na dwa sposoby:
- dołożyć czwartą brakującą kartę do kompletu
- dołożyć kolejną kartę do wyłożonego wcześniej sekwensu
Remik Kalooki 51 – Wartość Punktowa Kart
| Wartości punktowe kart | ||||
1 lub 11 pkt |
2 punkty |
3 punkty |
4 punkty |
5 punktów |
6 punktów |
7 punktów |
8 punktów |
9 punktów |
10 punktów |
10 punktów |
10 punktów |
10 punktów |
25 punktów |
|
Asy mogą być najwyższą lub najniższą kartą, dlatego przyjmowana wartość punktowa wynosi 1 lub 11 punktów. Jokery przyjmują wartość punktową karty, którą zastępują. Przykładowo w sekwensie 3-Joker-5 wartość jokera wynosi 4 punkty. Jednak, jeśli gracz ma jokera w momencie, w którym przeciwnik kończy partię, wartość jokera wynosi 25 punktów.
Remik Kalooki 51 – Ruchy Gracza
Partia Remika Kalooki 51 może zostać podzielona na 3 fazy: początkową, środkową oraz końcową.
Ruch początkowy: na początku swojej kolejki gracz dobiera kartę. Może być ona dobrana z talii lub ze stosu kart odrzuconych.
Ruch środkowy: po dobraniu karty gracz może zdecydować się na odrzucenie kart i ułożyć układy na polu przeznaczonym do tego celu (z ang. melding area). W Remiku Kalooki 51 pierwsze odrzucenie kart może nastąpić tylko wtedy, kiedy wartość odrzucanych kart wynosi przynajmniej 51 punktów.
Po ułożeniu własnych układów gracz może teraz dołożyć karty do już istniejących układów – wspomniane już budowanie układów.
Ruch końcowy: odłożenie karty na stos kart odrzuconych.
Remik Kalooki 51 – Użycie Jokerów
Jokery w Remiku Kalooki 51 mogą zastępować dowolną kartę. Ciekawostką jest fakt, iż jokery można odzyskiwać z wyłożonych już układów. W przypadku, gdy joker jest jedną z kart w 3-kartowym komplecie, gracz może wyciągnąć jokera pod warunkiem, że dopełni komplet pozostałymi dwoma kartami. Jokera nie można odzyskać, jeśli któryś z graczy dopełnił komplet czwartą kartą.
W przypadku sekwensów, gracz może wyciągnąć jokera pod warunkiem dołożenia karty, którą joker zastępował. Wyciągnięty joker musi zostać wykorzystany w tej samej turze.
Remik Kalooki 51 – Zakończenie Partii i Punkty Karne
Zakończenie partii w Remiku Kalooki 51 może odbyć się na dwa sposoby opisane poniżej.
- Wyjście (Going Out) – zakończenie partii następuje w momencie, w którym jeden z graczy pozbył się wszystkich posiadanych kart, odkładając ostatnią z nich na stos kart odrzuconych. W takim zakończeniu pozostali gracze otrzymują punkty karne zgodnie z wartością posiadanych kart.
- Wyjście Kalooki (Going Kalooki) – gracz pozbywa się wszystkich swoich kart w jednym ruchu i bez budowania układów (dokładania do wyłożonych już sekwensów i kompletów). W przypadku takiego zakończenia partii pozostali gracze otrzymują punkty karne zgodnie z wartością posiadanych kart plus dodatkowe 25 punktów karnych.
Zwycięzcą (całej gry, a nie poszczególnych partii) zostaje gracz, który zdobył największą ilość punktów.

