Odmiany Remika - Remik Kalooki 40
Remik Kalooki 40 jest odmianą remika przeznaczoną dla dwóch, trzech lub czterech graczy. Wykorzystuje się w niej dwie standardowe talie kart oraz dwa jokery. Bez względu na liczbę zawodników, każdy gracz otrzymuje 13 kart. Celem gry jest, tak jak we wszystkich odmianach remika, pozbycie się wszystkich posiadanych kart.
Aby odrzucić karty po raz pierwszy, wartość wykładanych kart musi wynosić przynajmniej 40 punktów. Kiedy jeden z graczy pozbywa się wszystkich swoich kart, pozostali uczestnicy otrzymują punkty karne, których ilość jest równa wartości posiadanych przez nich kart.
Wartość Punktowa Kart
Joker przyjmuje wartość karty, którą zastępuje, jednak w przypadku, gdy gracz posiada jokera, a nastąpił koniec partii, joker przyjmuje wartość 15 punktów.
| Wartości punktowe kart | ||||
2 punkty |
3 punkty |
4 punkty |
5 punktów |
|
6 punktów |
7 punktów |
8 punktów |
9 punktów |
10 punktów |
10 punktów |
10 punktów |
10 punktów |
11 punktów |
15 punktów |
Remik Kalooki 40 – Przebieg Rozdania
Przebieg tury w Remiku Kalooki 40 nie odbiega od przebiegu tury w innych odmianach remika, jak np. w Remiku Gin. Każda tura musi się składać z dwóch zagrań – pobrania karty (z talii lub ze stosu) oraz odrzuceniu karty. Pomiędzy tymi ruchami gracz może wykładać swoje układy lub dokładać do już istniejących (tzw. building).
Ważna zasadą obowiązującą w Remiku Kalooki 40 jest to, iż aby móc pobrać kartę ze stosu kart odrzuconych (discard pile), gracz musi w danej turze wyłożyć przynajmniej jeden układ (sekwens lub komplet).
Remik Kalooki 40 – Wykorzystanie Jokerów
Jokery są bardzo ważną kartą w Remiku Kalooki 40, gdyż poprzez możliwość zastąpienia dowolnej karty, mogą całkowicie zmienić grę. Wartość jokerów zależy od wartości karty, którą zastępują. Gracze mogą także odzyskiwać wyłożone już na stół jokery. W przypadku sekwensów gracz posiadający kartę, którą joker zastępuje, może położyć ją na stół i zabrać jokera. Jednak zabrany joker musi zostać wykorzystany w tej samej rundzie.
W przypadku kompletów jokera można odzyskać tylko wtedy, gdy posiada się dwie pozostałe karty do kompletu. Przykładowo, jeśli joker w układzie Qh-Qc-Joker zastępuje Damę, to gracz może wyciągnąć jokera tylko wtedy, gdy posiada Qd oraz Qs. Jeśli gracz posiada tylko jedną kartę do kompletu, wtedy komplet jest zablokowany i jokera nie da się odzyskać.
Remik Kalooki 40 – Zakończenie Partii i Punkty Karne
Partia Remika Kalooki 40 kończy się, gdy jeden z graczy pozbędzie się wszystkich posiadanych kart (wyłoży układy, a ostatnią kartę odłoży na stos kart odrzuconych). Są dwa sposoby na zwycięstwo:
- Wyjście (Going Out) – następuje, gdy jeden z graczy pozbędzie się wszystkich swoich kart (w kilku ruchach), a ostatnią kartę odłoży na stos kart odrzuconych. Przegrywający gracze otrzymują punkty karne zgodnie z wartością posiadanych kart.
- Wyjście Kalooki (Going Kalooki lub Hunt) – następuje, gdy jeden z graczy pozbywa się wszystkich kart w jednym ruchu i oczywiście ostatnią kartę odkłada na stos kart odrzuconych. W Remiku Kalooki 40 w zakończeniu Wyjście Kalooki można także budować układy. Przegrywający gracze otrzymują punkty karne zgodnie z wartością posiadanych kart plus 25 dodatkowych punktów karnych.

